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Comment marquer des points au tennis ?

Au tennis, vous marquez un point dès que votre adversaire ne parvient pas à renvoyer correctement votre balle dans le court, commet une faute au service ou joue la balle dehors. Il ne suffit toutefois pas de faire passer la balle de l’autre côté du filet : elle doit respecter les lignes, le rebond autorisé et l’ordre du service. Une fois ce principe acquis, le comptage 15, 30, 40, jeu devient beaucoup plus simple à suivre.

Publié le · Mis à jour le 11 min de lecture
Joueur de tennis servant sur un court en terre battue
Joueur de tennis servant sur un court en terre battue — illustration Karène
Sommaire de l’article

Gagner un échange : les situations qui rapportent un point

Pendant un échange, chaque joueur doit renvoyer la balle avant son deuxième rebond et l’envoyer dans les limites du camp adverse. Une volée est donc valable : vous pouvez frapper la balle avant qu’elle ne touche votre sol, à condition qu’elle ait franchi le filet. En revanche, laisser rebondir deux fois la balle, la frapper dans le filet ou l’expédier hors du terrain donne immédiatement le point à l’autre joueur.

Vous gagnez notamment le point dans les cas suivants :

  • votre balle rebondit dans le terrain adverse et n’est pas touchée ;
  • l’adversaire renvoie la balle dans le filet ou hors des limites ;
  • l’adversaire laisse la balle rebondir deux fois ;
  • votre service est un ace, c’est-à-dire qu’il n’est pas touché par le relanceur ;
  • l’adversaire fait une double faute au service ;
  • l’adversaire touche le filet avec son corps, sa raquette ou ses vêtements alors que la balle est en jeu.

Une balle n’a pas besoin de rebondir très loin de votre adversaire pour être gagnante. Si elle touche le sol dans les limites, même de quelques millimètres sur une ligne, elle est bonne. En pratique, les coups qui font sortir l’adversaire du court, le contraignent à courir ou l’empêchent de s’organiser créent davantage de fautes et de balles non retournées.

Réussir son service pour commencer le point dans de bonnes conditions

Chaque point commence par un service. Le serveur doit se placer derrière la ligne de fond et envoyer la balle en diagonale dans le carré de service adverse. Au premier point d’un jeu, il sert depuis la droite ; il alterne ensuite entre la droite et la gauche à chaque point. Le relanceur doit laisser le service rebondir dans le carré avant de le retourner.

Le serveur dispose de deux tentatives consécutives. Une première balle dehors, dans le filet ou commise avec un pied sur la ligne de fond est une faute : il peut alors servir une seconde balle. Si cette seconde tentative est également faute, c’est une double faute et le point revient au relanceur.

Lorsque le service touche le filet mais retombe dans le bon carré, on annonce « let » et le service est rejoué. Ce n’est ni une faute ni un point. En revanche, une balle qui touche le filet pendant un échange normal ne provoque pas d’arrêt : les joueurs continuent tant qu’elle atterrit dans le terrain valable.

Un bon service ne doit pas forcément être très puissant. À niveau loisir, une première balle placée avec une trajectoire sûre apporte souvent plus de points qu’une tentative trop risquée. Servez, par exemple, sur le revers supposé plus faible de votre adversaire ou vers son corps : il dispose alors de moins d’espace pour armer son retour.

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Comprendre le score d’un jeu : 0, 15, 30, 40 et avantage

Les points ne se comptent pas 1, 2, 3, 4 dans un jeu classique. Le score progresse selon la formule traditionnelle « zéro », « 15 », « 30 », « 40 », puis « jeu ». Le score du serveur est annoncé en premier. Si vous servez et avez remporté deux points contre un, vous annoncez donc « 30-15 ».

Situation dans le jeuScore annoncéCe qu’il faut faire ensuite
Aucun point gagné0-0Gagner le premier échange
Un point gagné15-0 ou 0-15Prendre de l’avance
Deux points gagnés30-0, 30-15, etc.Se rapprocher du jeu
Trois points gagnés40-0, 40-15 ou 40-30Un point peut suffire
Égalité à trois points40-40, ou égalitéGagner deux points de suite
Point après l’égalitéAvantageConfirmer au point suivant

Pour remporter un jeu, il faut gagner au moins quatre points avec deux points d’écart. À 40-30, le joueur qui mène gagne le jeu s’il remporte l’échange suivant. À 40-40, appelé « égalité » ou « deuce », aucun joueur ne peut gagner le jeu sur un seul point : le vainqueur du point suivant obtient l’avantage, puis doit gagner encore une fois.

S’il perd le point après avoir eu l’avantage, le score revient à 40-40. Ce mécanisme peut se prolonger longtemps. Dans certains formats de club, surtout en double ou en compétition avec contraintes de temps, le règlement prévoit un point décisif à 40-40 : le relanceur choisit alors son côté de retour et le gagnant de ce seul échange remporte le jeu.

Du jeu au set, puis au match : le rôle du tie-break

Un set se gagne généralement en remportant six jeux avec deux jeux d’écart. Un score de 6-0, 6-2 ou 6-4 suffit donc. À 6-5, le joueur qui mène doit encore gagner le jeu suivant pour finir le set 7-5. Si les deux joueurs atteignent 6-6, ils disputent le plus souvent un jeu décisif, aussi appelé tie-break.

Dans le tie-break, le comptage redevient simple : 0, 1, 2, 3… Le premier joueur à atteindre 7 points avec au moins deux points d’écart gagne le jeu décisif et le set, 7-6. Si le score est 6-6 dans le tie-break, il faut continuer jusqu’à obtenir deux points d’avance : 8-6, 10-8 ou davantage.

Le premier point du tie-break est servi par le joueur dont c’est le tour de servir, depuis la droite. Ensuite, chaque joueur sert deux points de suite, en alternant les côtés. Les joueurs changent de côté tous les six points joués. Le joueur qui a commencé à servir le tie-break reçoit au premier jeu du set suivant.

La majorité des matchs de tennis se jouent au meilleur de trois sets : il faut en gagner deux. Mais les formats varient selon l’âge, le tableau, le tournoi et le temps disponible. Certaines rencontres remplacent le dernier set par un super tie-break à 10 points ; vérifiez le règlement avant de jouer plutôt que de supposer le format.

Lignes, couloirs et fautes : savoir immédiatement si la balle est bonne

En simple, les lignes latérales intérieures délimitent le terrain : les couloirs extérieurs ne comptent pas pendant l’échange. En double, ces couloirs deviennent valables. La ligne de fond compte dans les deux cas. Une balle qui mord la ligne, même si la plus grande partie de sa trace est à l’extérieur, est bonne.

Phase de jeuSimpleDoubleRègle à retenir
ServiceCarré de serviceMême carré de serviceService en diagonale, sans couloir
Échange au fond du courtLignes intérieuresCouloirs inclusLa ligne touchée est bonne
Balle sur la ligne de fondBonneBonneElle appartient au terrain
Balle dans le filetFauteFauteSauf si elle passe dans le camp adverse
Balle sur le joueur adversePoint pour le frappeurPoint pour le frappeurSi la balle était encore en jeu

Le joueur situé du côté où la balle rebondit annonce normalement « faute » ou « bonne » sur son propre terrain lorsqu’il n’y a pas d’arbitre. En cas de doute réel, la pratique loyale consiste à donner le bénéfice à l’adversaire : si vous n’avez pas vu clairement la balle dehors, annoncez-la bonne. Ne rejouez pas automatiquement un point litigieux ; faites-le seulement si vous l’acceptez tous les deux ou si les règles de votre partie le prévoient.

Les installations couvertes peuvent avoir des règles particulières pour une balle qui touche un élément fixe, comme un plafond, une poutre ou un filet de protection. Demandez la règle locale avant l’échauffement : elle diffère selon les clubs et le type de terrain.

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Marquer plus de points : les choix les plus rentables en match

Connaître les règles évite de donner des points, mais la régularité permet d’en gagner. À niveau débutant ou intermédiaire, une grande part des échanges se termine sur une faute directe. Votre priorité n’est donc pas de chercher le coup parfait : elle est de remettre une balle suffisamment profonde, haute au-dessus du filet et éloignée des lignes pour réduire votre risque.

SituationObjectif réalisteZone utileErreur fréquente
Première balleObtenir une réponse moins agressiveCorps ou revers adverseForcer la vitesse sans contrôle
Seconde balleLancer l’échange sans double fauteService avec effet et margeJouer trop près du filet
Retour de serviceRemettre une balle jouableGrand centre du courtChercher un gagnant immédiat
Échange neutreFaire jouer un coup de plusProfond, à un mètre des lignesViser les lignes trop tôt
Balle courte adversePrendre l’initiativeDans l’espace libreFrapper fort sans se replacer

Le service est le seul coup que vous contrôlez entièrement au départ du point. Travaillez d’abord un geste répétable et une cible large. Une première balle qui entre régulièrement vous évite d’aborder trop souvent une seconde balle sous pression ; une seconde balle avec effet, même moins rapide, limite les doubles fautes.

En retour, votre objectif initial est souvent plus sobre : remettre la balle dans le terrain, idéalement profonde et plutôt au centre si vous êtes en difficulté. Le centre réduit les angles disponibles pour l’adversaire. Dès que vous recevez une balle courte ou lente, vous pouvez alors l’écarter vers un côté et avancer dans le court.

Observez aussi la dernière balle qui vous a fait perdre le point. Était-elle trop courte, trop rapide pour votre contrôle, jouée trop près d’une ligne ou frappée en déséquilibre ? Cette information est plus exploitable que le simple constat d’avoir perdu l’échange. Entre deux points, choisissez une correction unique : remettre plus haut, viser le centre ou ralentir le geste.

Gérer le score et les moments qui font basculer un jeu

Certains points n’ont pas la même conséquence sur le score. À 40-0, vous avez trois occasions de conclure le jeu ; à 30-40 sur votre service, vous faites face à une balle de break, c’est-à-dire une occasion pour votre adversaire de gagner votre jeu de service. À 40-40, chaque point peut créer ou effacer un avantage.

Dans ces moments, évitez de modifier totalement votre style sous l’effet de la pression. Choisissez votre schéma le plus fiable : service sur une zone que vous maîtrisez, retour au centre, échange avec de la hauteur. Une décision simple limite les hésitations, qui provoquent souvent une frappe tardive ou un mauvais placement.

Entre les jeux, les serveurs changent : un joueur sert pendant tout un jeu, puis son adversaire sert le jeu suivant. Les joueurs changent de côté après les jeux impairs, c’est-à-dire après le premier, le troisième, le cinquième jeu cumulés dans le set, puis ainsi de suite. Annoncer le score avant de servir évite les confusions et permet de repérer les balles de jeu ou de break.

S’entraîner utilement pour transformer les règles en réflexes

Pour progresser, entraînez séparément les situations qui donnent le plus de points gratuits : le service, le retour et la régularité. Un exercice efficace consiste à jouer des mini-échanges où le point ne compte qu’après trois frappes réussies de chaque côté. Vous apprenez ainsi à construire avant d’attaquer, au lieu de tenter un coup gagnant dès la première balle.

Un exercice simple pour mieux finir les points

  1. Choisissez deux grandes cibles. Placez-les à bonne distance des lignes, une croisée et une au centre ou longue de ligne.
  2. Jouez dix balles régulières. Votre objectif est la profondeur et une marge nette au-dessus du filet, pas la puissance.
  3. Ajoutez une balle d’attaque. Après trois échanges sûrs, le partenaire donne une balle courte à jouer dans l’une des cibles.
  4. Comptez les fautes directes. Cherchez d’abord à les diminuer d’une séance à l’autre avant d’augmenter la vitesse.

En double, communiquez avant le point : qui prend la balle au milieu, où le serveur vise-t-il et où se place le partenaire au filet ? Vous marquez alors plus de points par coordination, notamment grâce aux volées et aux balles placées entre les deux adversaires. Les règles de score restent les mêmes, mais l’espace des couloirs rend les angles et les placements plus importants.

Le meilleur indicateur pendant une partie n’est pas seulement le nombre de coups gagnants. Comptez aussi vos doubles fautes, vos retours manqués et vos fautes directes sur balles faciles. Réduire ces trois catégories vous fait souvent gagner des jeux sans avoir besoin de frapper plus fort.

Questions fréquentes

On répond à vos questions

Combien de points faut-il pour gagner un jeu au tennis ?
Il faut gagner au moins quatre points et posséder deux points d’écart. Le décompte est 0, 15, 30, 40, puis jeu. Si les deux joueurs atteignent 40-40, le prochain point donne seulement l’avantage. Le joueur doit remporter le point suivant pour conclure le jeu ; sinon, le score revient à égalité. Certains formats prévoient toutefois un point décisif à 40-40.
Une balle qui touche la ligne est-elle bonne au tennis ?
Oui. Toutes les lignes font partie de la zone qu’elles délimitent. Une balle qui touche la ligne de fond est donc bonne, tout comme une balle qui touche une ligne latérale valable pour le format joué. En simple, les couloirs ne comptent pas pendant l’échange ; en double, ils comptent. En cas de doute sans arbitre, la balle doit être considérée comme bonne.
Est-ce qu’une balle qui touche le filet donne un point au tennis ?
Cela dépend du moment. Pendant l’échange, la balle reste parfaitement jouable si elle touche le filet, passe de l’autre côté et atterrit dans les limites du terrain. Au service, si elle touche le filet puis tombe dans le bon carré de service, il s’agit d’un let : le serveur rejoue la tentative. Si elle ne franchit pas le filet, ou tombe hors du carré, c’est une faute.
Comment fonctionne le tie-break au tennis ?
Le tie-break est généralement joué à 6 jeux partout dans un set. Les points se comptent alors normalement, de 0 à 1, 2, 3 et ainsi de suite. Il faut atteindre au moins 7 points avec deux points d’écart. Le premier serveur sert un point, puis les joueurs servent deux points chacun à tour de rôle. Les côtés changent tous les six points.
Qui gagne le point si la balle rebondit deux fois au tennis ?
Le point est gagné par l’adversaire du joueur qui laisse la balle rebondir deux fois dans son camp. Il faut renvoyer la balle avant le second rebond, soit après un seul rebond, soit à la volée. Même si vous parvenez à frapper la balle après le deuxième rebond et à l’envoyer dans le court adverse, le point était déjà terminé au deuxième contact avec le sol.
Peut-on gagner un point directement sur le service ?
Oui. Un ace est un service valable que le relanceur ne touche pas, et il rapporte directement un point au serveur. Vous pouvez aussi gagner le point si le relanceur touche la balle mais ne la remet pas dans le court. En revanche, le serveur ne gagne rien sur une première balle faute : il bénéficie seulement d’une deuxième tentative, sauf en cas de double faute.

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